interaction design or interactive design

interaction design以及interactive design,這二個名詞中文都翻譯成互動設計,看似類似但二者本質上卻有些差別。先簡單地從定義上看,在翻了一些書籍後,一般對這二者的基本解釋是:interaction design 指的是一種互動的行為或模式,而這個概念也是目前為大多數人所認知的互動設計的範疇;而interactive design 指的則是具有互動性的設計物本身。感覺上二者的定位好像很模糊且互相重疊,不過如果從設計的類別去看可能會更清楚一點,現在頗為常見的互動裝置藝術,以及使用者介面設計(user interface、Human Computer Interface)均可稱為interaction design。 Read More »

Spectral Motion道具特效

現在電腦動畫在電影特效中的表現已經是不可或缺的了,很多電影畫面中的特殊的角色或是科幻的生物,大家可能都覺得是用電腦動畫做的了,但是看看下面這個影片,只能說電影特效真真假假分不清阿!!

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從使用性到使用者經驗

不管是介面設計還是產品設計,近幾年大家不斷強調使用者經驗,尤其是自iPHONE問世之後。但甚麼是使用者經驗(user experience)? 它跟早期著重的使用性(usability)的關係又是甚麼?
其實這二者之間可以說存在著一種進化關係,usability基本上可以定義為讓使用者可以快速且有效率地達到功能的滿足,亦即usability目地在充份且妥善地讓設計物的功能完全發揮。 Read More »

Facebook的使用者行為研究

最近覺得自己使用Facebook成癮,耗費太多時間在回應Facebook上的人際關係,於是強迫自己暫時關閉帳號,休養一段時間。恰巧Pew Research Center 在昨天發佈了一則關於美國人如何使用Facebook的行為研究報告,標題為Facebook: A Profile of its ‘Friends’,觀察人們如何使用這類社群網站以及如何管理個人的隱私,正好了解一下別人/美國人是怎麼用社群網站。 Read More »

樂高認證積木大師Nathan Sawaya:積木夢工場

跟大家分享一個今年必看的展覽資訊,同時讓我們來了解一下這位神奇的積木大師:Nathan Sawaya

官方資訊:

樂高認證積木大師–Nathan Sawaya,以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊出各種不可思議的藝術作品。

走進Nathan Sawaya奇幻的積木夢工廠,絕對顛覆你對樂高的無限想像!

本展覽目前於北美、澳洲巡迴展出,全球觀展紀錄已超過百萬人次, 所到之處皆吸引民眾爭相目睹,更引起媒體廣泛報導。

不但有國際藝廊為了Nathan Sawaya的展覽提前開館5小時,本展覽更被CNN評選為「2011年十大必看展覽」!

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