IRON MAN 3 animatic 事前動態分鏡腳本
跟大家分享一個鋼鐵人3的一段動態分鏡腳本,這動態分鏡的動態表現與動作拆解都幾乎跟實際電影畫面一模一樣了。
動態腳本的目的就是在導演拍攝前,先依據故事腳本與場景、人物設定結合,逐步將每個分鏡 Read More »
跟大家分享一個鋼鐵人3的一段動態分鏡腳本,這動態分鏡的動態表現與動作拆解都幾乎跟實際電影畫面一模一樣了。
動態腳本的目的就是在導演拍攝前,先依據故事腳本與場景、人物設定結合,逐步將每個分鏡 Read More »
Google Glass最近很火熱,許多人都預測它可能是繼iPhone之後,能夠再一次改變世界的科技產品,連百度都看準這點也跳下來參一腳生產Baidu Eye。由於Google的產品向來以開放式平台著稱,因此許多工程師也開始對Google Glass摩拳擦掌,準備替這項產品開發各種有趣的應用。在現實尚未來臨之前,設計公司Playground先製作了一段影片,想像Google Glass的未來應用,先不管這樣的生活是不是大家所嚮往的,我是已經迫不及待的期待Google Glass會替生活帶來什麼樣的新火花了。
每個廣告都有各自的目標族群,所以會針對不同的族群有不同的畫面訊息呈現,尤其是靜態類的印刷廣告,通常都是使用滾軸的方式為兩張或多張廣告做替換。不過西班牙反兒童暴力組織ANAR卻用了不同的手法,在一個畫面中針對不同的對象(大人跟小孩)呈現不同的訊息,大人看到的就是社會中有兒童暴力現象的發生,而兒童看到的就是被暴力之後的受傷影像以及求救的方法。一般人直覺地會認為應該是使用感應器(現在體感這麼流行)判斷身高然後LED螢幕會呈現不同的畫面,筆者開始也是這麼想(這算是高科技之下的後遺症嗎?)。但是ANAR所使用的法法並不是多高科技的東西,而是更簡單直接的方法,一種特別的透鏡,效果就類似以前吃糖果會拿到的贈品,左右晃動會有不同的影像一樣,因為大人跟小孩看相同廣告的角度不同,所以就很自然的看到不同的影像,有點像是隱藏版的兒童專屬訊息。不知算不算互動式廣告,不過真的是又簡單又貼近使用者的廣告手法。
相信大家都知道這是阿湯哥的新作吧,也相信應該有許多朋友都有去電影院看過了
這次跟大家分享是電影中那富有科技感與令人讚嘆且極有設計感的操作介面。
劇中的介面大多利用簡單的線條與光點運動,呈現出整齊細緻不紊亂,同時也很容易辨識出主要訊息與輔助訊息之間的差異,與『創』戰記這部電影的風格有點類似。
類似各部位武器裝置的偵測反應回饋資訊