從UX看windows8
微軟在觸控以及平板的風潮之中推出了令人期待的新版作業系統Windows8(Win8),他以動態磚為主的介面設計以及極簡的設計風格,讓人眼睛為之一亮。不過一位使用者經驗和易用性的專家—Jakob Nielsen,他在研究12位有經驗的使用者使用在使用PC跟平板win8之後的結論—win8的使用經驗不太好。他本人也提出雖然他的樣本人數不多,卻是較為深入的使用結果。
1.他提出最讓人不適應的是它的特點之一—雙作業系統環境
微軟在觸控以及平板的風潮之中推出了令人期待的新版作業系統Windows8(Win8),他以動態磚為主的介面設計以及極簡的設計風格,讓人眼睛為之一亮。不過一位使用者經驗和易用性的專家—Jakob Nielsen,他在研究12位有經驗的使用者使用在使用PC跟平板win8之後的結論—win8的使用經驗不太好。他本人也提出雖然他的樣本人數不多,卻是較為深入的使用結果。
1.他提出最讓人不適應的是它的特點之一—雙作業系統環境
科技進步的現今,幾乎人手一隻手機,生活型態也改變了許多: 路上越來越多低頭族,不論在搭車走路或是開車,只要一有空檔就是低頭滑滑滑;跟朋友聚會,一到定點先急著拿出手機打卡,等了好久的餐點終於上桌,也是要先讓大家都拍過一輪照片並上傳了才能開始享用….
越來越多的行為改變,你也是樂在其中的一位嗎? Intel做了一個研究,探討各國不同性別對於現今行動裝置的禮儀的看法,找出了最不受歡迎的一些行為,更多更詳細的內容可以直接連到互動網頁去查看: http://www.mobileetiquette.com/

OpenHCI是由學生發起關於討論及研究HCI(Human Computer Interaction/人機互動)的活動,經由跨校、跨學門的分享進而瞭解跨領域溝通與合作的力量以及使用者經驗與使用者導向設計的基礎知識。OpenHCI是以workshop的方式進行,邀請學業界知名人士與同學分享經驗與知識並帶領學生自由地發想與創作。很開心看到台灣有這樣的活動與組織正在萌芽與發展,因為硬體主導的時代正在流逝,軟體為王的時代已經來臨,創新的介面、友善的使用者經驗已經是成功的關鍵。期待從他們的活動中看到更多被淬煉而出的火花。 Read More »
現在的手機,尤其是智慧型手機,功能愈來愈強大,處理器從單核、雙核到最新的四核心;但在操作上卻不斷要求簡單、簡單、再簡單,希望讓使用者不需要看說明書就能操作,也就是要把學習曲線壓到最短。這對負責規劃介面使用流程的使用者體驗設計師而言是個巨大的挑戰,設計過程中除了要提出設計構想外,還要面對工程師的挑戰、技術上的限制,之後還要考量使用者的自然使用習慣,所有的問題都足以令人瘋狂。最近看到OK Go的一部music video,裡面幾個主角設計了一段骨牌遊戲,從推動一台玩具車撞倒骨牌開始一連串的關卡與機關,過程中不同機關造成的混亂讓我直覺聯想到之前提到的設計過程,最後雖然順利抵達目的地但也已經是一身狼狽,不過觀眾(使用者)的掌聲卻是最大的鼓勵。 Read More »
這影片其實是一個對岸節目的節目片段,但我看完以後覺得蠻有意思的,因為這就是設計師面試時可能會遇到的真實狀況。雖然他是工業設計背景,不過卻致力於用戶體驗這塊領域,一方面佩服對岸學術訓練的紮實,一方面也覺得給了我一些啟發:一個好的UX設計師應該在各領域皆有所涉獵,並且實踐在日常行為中(不過稱他為天才是有點捧過頭就是了)。